Cocos2dx的绘制与特效(三) blur精灵
有的时候为了使画面效果更为柔和,会引入一个模糊的特效。比如人物以特别快的速度从一个点移动到相对较短的另一个点,又或者人物身上有某种buff效果。这样的效果一般模糊的方向与运动方向相同。举个例子就是大多数飞机游戏通关过后会有的那个加速模糊的效果。我列举一个简单的水平方向模糊的精灵的
有的时候为了使画面效果更为柔和,会引入一个模糊的特效。比如人物以特别快的速度从一个点移动到相对较短的另一个点,又或者人物身上有某种buff效果。这样的效果一般模糊的方向与运动方向相同。举个例子就是大多数飞机游戏通关过后会有的那个加速模糊的效果。我列举一个简单的水平方向模糊的精灵的
reset至某一个节点 git log //查找要还原的节点idgit reset –hard “id” 可以还原由git rm删除的文件 低版本branch覆盖当前ERROR LOG: hint: Updates were rejected beca
自定义Node派生出来节点的绘制,并得到如下效果。 绘制一个纹理先从绘制一个纹理开始,具体的过程可以参考引擎的Sprite是如何绘制的。我们定义一个从Node派生出来的类,并override draw函数,设置其绘制函数为onDraw。 12345678910111213141
这篇文章可能比较长,我写这篇博客的目的是做一个记录,方便以后自己查阅。所以逻辑性可能较差,如果你无意间看到了我的博文并且有什么疑问或者建议,请联我 linyn0612@126.com cocos2dx 版本为3.x,具体为3.3+为外部提供的接口: static RectS
可能由于各种各样的需求,需要访问越过GTW访问。可能是访问技术社区,可能加快访问Github。搭建一个shadowsocks会使你事半功倍。 前提需要在墙外的服务器作为服务端。推荐搬瓦工,可以上网搜索一下特价(超划算)。CentOS,Debian都无所谓。能远程登录的设备,如果是