Unity中的CG函数总结
编写shader所用到的所有CG函数的汇总 数学函数abs(x) x绝对值.acos(x) 反余弦 x在[-1,1] 返回值在[0,PI].all(x) x的所有成员都不等于0,返回true。反之fals
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Shadertoy: https://www.shadertoy.com 游戏开发者,图形爱好者的必备。使用OpenGLES在线编写Shader并发布分享。网站内有大量的2D,3D的Shader。各种炫酷Shader,屌炸天的算法。 GLSL Sandbox: http:/
在终端中自己开启 sudo /Applications/XAMPP/xamppfiles/bin/mysql.server start 每次都要这样开启 设置权限 sudo emacs /Library/LaunchDaemons/com.mysql.mysql.plist
游戏中的碰撞检测存在于多个地方,一般都会使用游戏引擎或者物理引擎所提供的方法。这里我总结一些关于处理碰撞的东西。 碰撞点与圆圆在程序中体现的数据为圆心,半径。判断点于圆的关系,可以判断点与圆心的距离dis和半径r的关系。 dis < r 在圆内dis > r 在园外
安装docker sudo apt-get install docker docker.io 重启终端 sudo docker pull kalilinux/kali-linux-docker 等待下载完成 sudo docker images 查看kali的id =