有关cocos2d中Action的一些思考
项目中有使用cocos2d中的MoveBy,BezierBy等类。又或使用了其派生的类,由于一些特殊的需求不得不暂停这些动作。开始相当然的以为比较容易,在仔细的看完了源码过后才真正的解决了问题,又引发了一些思考。 关于Sequence首先最常用的create方法自不必说,都知道要
项目中有使用cocos2d中的MoveBy,BezierBy等类。又或使用了其派生的类,由于一些特殊的需求不得不暂停这些动作。开始相当然的以为比较容易,在仔细的看完了源码过后才真正的解决了问题,又引发了一些思考。 关于Sequence首先最常用的create方法自不必说,都知道要
程序猿的第二天性真是个神奇的东西,做久了客户端,就开始好奇服务端正巧最近在负责的项目需要更为了解一些服务端的内容。正巧最近身体不好在家休养,有大把的时间可以挥霍!于是,我就开始尝试着去接触Socket了!想想就令人激动,探索未知的区域啊! 以前接触的项目要么就是前人封装好的模块,
下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepackerhttp://www.codeandweb.com/physicseditorhttp://twitter.com/CodeAndWeb 获取免费注册码地址:https://www.codea
参考文章http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html NEEDqt-opensource-windows-x86-msvc2012(http://pan.baidu.com/s/1i4lvpbv)qt-vs-addin-XX-opens
在终端中使用scp命令即可。可以进行单一文件的相互传输与文件夹的相互传输。 常规使用从服务器下载文件1$ scp user@server:/path/to/file /path/to/local/dir 上传本地文件至服务器1$ scp /path/to/file user@se